《Spine》游戏介绍:炫酷的动作格斗体验
当我第一次在2025年夏季游戏节上被介绍《Spine》时,之前并未听说过这款游戏。经过在Steam上的查阅后,觉得玩法非常炫酷,于是预约试玩,虽然心里也知道自己可能会被虐得很惨。有时候,这就是游戏的魅力,也是挑战所在。起初我将它与《Sifu》做比较,因为我一直觉得《Sifu》的难度很高,但当我实际体验后发现,它更像是一款《蝙蝠侠:阿甘骑士》的战斗风格。这些熟悉的机制让我在演示中表现得既帅气又致命,也让我提前关注到这款游戏,期待它在明年正式发行。
开发团队与游戏背景
《Spine》由Nekki公司开发,这是一支之前以移动游戏为主的团队,曾推出过广受欢迎的《影子格斗》系列。起初,《Spine》也是一款移动端游戏,但随着项目的推进,团队意识到它有机会在PC和主机平台上推出。受约翰·吴等明星动作电影的启发,游戏设定在一个赛博朋克风格的未来城市中,融合了“枪械功夫”的战斗方式,故事简洁而富有张力。
激烈的战斗体验与自由操作
在游戏中,玩家将扮演Redline,一个拥有酷炫外表的角色。她的起源故事类似于《约翰·威克》,但没有丢失宠物,而是为了救出被绑架的弟弟而展开复仇之旅。整个游戏预计时长在15到20小时左右,故事从Redline的个人动机逐步深入,最终让她卷入到充满AI统治者和腐败势力的犯罪黑暗世界。
我在游戏中用回旋踢、连击拳以及双持手枪与敌人交战,场景包括酒吧、走廊和屋顶,动作流畅且充满激情。游戏中明显借鉴了《黑客帝国》和《烈火战车》等经典电影元素,甚至有类似《老男孩》风格的巷战场景。战斗系统类似《蝙蝠侠:阿甘骑士》,易于连击、躲闪和使用终结技,玩家可以通过按下两个按钮轻松完成炫酷的动作。
Redline的战斗异常快速强烈,常常可以一次击倒四个以上的敌人。还可以用一个触发键喷涂敌人,留下彩色痕迹,既具有视觉冲击力,又增加了战斗的趣味性。武器虽然可用作终结技,但游戏的重点还是在于动作的连贯与技巧,视觉效果出色,令人印象深刻。
游戏的难度与游戏节奏
虽然《Spine》具有一定难度,但设计初衷不是让玩家无休止地头破血流。考虑到玩家的繁忙日程,开发者表示希望玩家可以短时间内玩得爽,体验到成就感。无论只是用几分钟通关几场,也能感受到自己的进步。对于喜欢挑战的玩家,游戏还设有“全无伤害”模式,考验你的操作技巧,祝你好运!
总结:动作游戏的全新体验
我喜欢《Sifu》的艺术风格与剧情,但更享受它复杂的战斗机制带来的满足感。而《Spine》让我在没有太多挫折的情况下,也能体验到强烈的力量感。它让我觉得像是Keanu Reeves在电影中的炫酷动作角色。这是一款能带来激情与乐趣的动作游戏,值得期待在2026年登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。
常见问题解答
Q: 《Spine》什么时候发布?
A: 游戏计划于2026年在PC、PS5和Xbox Series X/S平台同步发行。
Q: 《Spine》的游戏玩法是否具有挑战性?
A: 游戏设计既考虑到新手玩家,也支持挑战模式,特别是“零伤害”模式,提升高难度战斗的趣味性和挑战度。