育碧公开色盲模拟工具,提升游戏包容性与多样性

Ubisoft 发布色盲模拟工具 Chroma,助力游戏无障碍设计

Ubisoft Chroma色盲模拟工具界面

近日,Ubisoft 公开了其色盲模拟工具 Chroma ,该工具经过多年的开发,现已开源,向公众免费开放。用户可以在 Github 上进行体验和使用,旨在提升游戏开发的包容性和无障碍设计水平。

Chroma 介绍:帮助开发者实现高清晰度色盲模拟

Ubisoft 表示,全球大约有3亿人受色盲影响。Chroma 旨在模拟三种主要的色盲类型:原色盲(Protanopia)、绿盲(Deuteranopia)和蓝盲(Tritanopia),帮助开发者在设计阶段就考虑不同用户的视觉需求,从而提升游戏的可访问性。

该项目由 Ubisoft 印度的质量控制团队于 2021 年开始研发,团队希望创建一款可以提供实时反馈的工具,让开发者在开发过程中能够同时控制游戏画面和进行色盲模拟,大大提升工作效率和体验效果。

Chroma 如何实现,支持哪些功能

作为开源工具,Chroma 只需在游戏屏幕上应用滤镜,即可实现高达 60 帧率的实时模拟。它采用了 Color Oracle 算法,兼容单屏和双屏设备,且支持快捷键控制和可自定义的界面叠加,方便开发者根据需求进行调整。

Ubisoft 品质保障产品经理 Jawad Shakil 表示:“Chroma 是团队创新和坚持的结晶。它已在改善游戏设计中的无障碍体验方面发挥了积极作用。开源意味着所有开发者都可以从中受益,推动游戏行业的包容性发展。”

行业推动无障碍设计,其他大厂的努力

除了 Ubisoft,其他大型游戏开发商也在不断推动无障碍设计的普及。例如,去年,电子艺界(Electronic Arts)将其两项专利免费开源,一项是语音识别技术,使玩家语音指令更准确;另一项是 Unreal Engine 5 的 IRIS 插件,能够自动检测游戏中的可能引发光敏性癫痫的场景,提前提醒开发者加以优化,从而确保玩家安全。

常见问题解答

Q: Chroma 如何帮助游戏开发者?

A: Chroma 通过实时模拟不同类型的色盲,为开发者提供直观的视觉反馈,帮助他们设计更具包容性的游戏界面和视觉效果,从而让更多用户都能无障碍享受游戏体验。

Q: Chroma 是否支持所有游戏平台和设备?

A: Chroma 采用开源架构,兼容多屏设备,支持 Windows 和 Mac 等操作系统,但具体支持的游戏平台需根据开发者实际使用环境进行配置调整。

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