开发者宣布取消《BallisticNG》Switch版本,Unity争议影响深远
由《BallisticNG》开发团队宣布,原计划将这款受欢迎的科幻竞速游戏移植到任天堂Switch平台的计划目前已被取消。这一决定是在最近Unity公司引发的争议事件后做出的,影响了众多游戏开发者的合作计划。
Unity引发开发者不满,影响持续扩大
就在不久前,Unity公司在9月12日公布了新的变更措施,试图引入“运行时收费”政策,此举引起了广泛的反对和强烈的不满。尽管Unity后来对政策进行了调整,取消了针对已有游戏的追溯收费,但其声誉已大受影响。许多开发者对Unity的信任大打折扣,部分项目因此暂停或取消了移植计划,包括《BallisticNG》在内的众多游戏都受到了影响。
开发商表达失望,未来合作存疑
《BallisticNG》的开发公司Neogenesis在其Steam页面的博客中表示:“由于Nintendo对Unity版本的持续更新要求,我们的项目已落后两年。为了确保游戏可以顺利发布,我们不得不放弃Switch版本的计划,这让我们感到非常失望和沮丧。”开发商还提到,经过多年的努力,以确保游戏在技术和内容方面都达到标准,但遗憾的是,这一切都未能实现。他们表示,未来可能会选择配合其他平台或使用不同的开发工具,以避免再次受到Unity政策变化的影响。
Unity的政策调整与未来展望
在引发激烈争议后,Unity公司向开发者道歉,并对其运行时收费政策进行了重大调整。根据最新政策,使用Unity Personal或Plus版本的用户将不会被收费,而Pro或企业版用户可以选择支付2.5%的收入分成。值得注意的是,这些新政策仅适用于未来版本的Unity,之前版本中开发的游戏不会被追溯收取费用。Unity还将“安装”相关用语改为“首次接触”,以更准确地反映收费依据。
开发者对未来合作的看法
虽然Unity调整了政策,部分开发者对其未来的合作示意表示乐观,但整体来看,Unity的声誉已受到巨大冲击。许多开发者认为,信任的恢复需要时间,尤其是在市场上出现了如Unreal Engine或Godot等其他游戏开发平台的情况下。未来是否继续使用Unity,仍是一个充满变数的选择。