《王国时代2开发者:拒绝即时满足感,受上古卷轴:荣耀之海启发》

《Kingdom Come:Deliverance 2》开发背景与设计理念

《Kingdom Come:Deliverance 2》游戏截图

《Kingdom Come:Deliverance 2》自公布以来,便以其高度自由度和沉浸式玩法吸引了众多玩家的关注。该游戏的设计灵感部分源自经典的《上古卷轴》系列,特别是《上古卷轴III:晨风》和《上古卷轴IV:湮灭》。据游戏高级设计师Ondřej Bittner介绍,虽然他偏爱《晨风》,但两者都对《王国之魂2》的创作团队产生了深远影响。

受《上古卷轴》系列启发的游戏设计

在接受GamesRadar采访时,Bittner表示:“我们的设计团队多为30到40多岁的玩家,这些游戏在我们成长过程中产生了巨大影响。”他进一步解释道,游戏中的支线任务不如传统角色扮演游戏那般随意铺陈,而是刻意保持一定的稀缺性。这个设计理念正是受到《晨风》和《湮灭》所倡导的自由度哲学的启发。“我们希望让玩家拥有更真实、更自主的游戏体验,而不是被不断推送的任务所干扰。”

回归RPG的核心:拒绝过度引导

Bittner强调,游戏采用不明确引导的方式,鼓励玩家自行探索世界:“最好让玩家自己决定下一步,而不是告诉他们该去哪里”。他也坦言,这一方式可能与年轻一代玩家喜欢被引导的习惯相冲突,但他相信这样的设计更能还原经典RPG的精髓。“少一些繁琐的指引,让玩家自己体验真实世界的魅力。”

《王国之魂2》的市场表现与未来规划

《Kingdom Come:Deliverance 2》在发售初期便取得了惊人的成绩,截至目前,Steam平台上同时在线玩家已超过15万人,单日销量突破了100万份。玩家对细节的关注度也很高,例如NPC对不洗澡角色的反感等,都展现了游戏世界丰富的互动体验。

此外,Warhorse Studios公司已公布了详细的后续内容更新计划,包括新增任务、剧情扩展和多样的游戏内容,为玩家提供持久的游戏体验。

玩家反馈与开发商未来展望

多数玩家表示,游戏中非线性探索和丰富的人物互动带来了极佳的沉浸感。同时,开发团队也在持续优化游戏体验,力求在保持高自由度的基础上,减少不必要的繁琐元素。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《王国之魂2》的自由度有多高?

A: 游戏提供极高的自由度,玩家可以自主决定探索路径、完成任务的顺序,以及选择不同的角色发展方向,几乎没有硬性限制。

Q: 《王国之魂2》未来会推出哪些新内容?

A: 开发团队已公布多项后续更新计划,包括新剧情任务、扩展地区和丰富的交互内容,旨在为玩家带来持续的新鲜体验。

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