暴雪未命名生存游戏被取消,总裁离任后项目终止详解

暴雪未命名生存游戏“奥德赛”项目宣布取消

暴雪未命名生存游戏宣传图片

据报道,暴雪未命名的生存游戏项目,代号“奥德赛”,已正式宣布取消。同时,微软公司总裁迈克·约巴拉(Mike Ybarra)也宣布离职。这一消息紧跟微软宣布将在全球范围内裁员1900人,涉及动视暴雪、ZeniMax和Xbox等部门。

微软官方声明:项目终止与人员调整

根据《华尔街日报》获得的一份内部备忘录,微软游戏内容与工作室总裁马特·布蒂(Matt Booty)表示:“作为公司战略调整的一部分,暴雪将结束其生存游戏项目的开发,并将部分参与该项目的员工调配到其他几个处于早期开发阶段的潜力项目中。”

奥德赛项目的开发历程与取消原因揭秘

据彭博社报道,关于“奥德赛”项目的情况得到了更多披露。最初,该游戏使用虚幻引擎(Unreal Engine)进行开发,但遇到了一些技术难题,后改用公司自主研发的引擎——Synapse。这一变更又带来了新的开发难题,最终导致项目被取消。值得一提的是,虽然早期版本曾获得一定正面反馈,但距离正式发售仍有数年之遥,终究未能持续推进。

开发团队与未来规划

该项目最初在2022年被公开预告,主要作为吸引开发者加入的工具。该游戏将成为暴雪继2016年《守望先锋》之后的首个新IP,研发时间超过六年。公司正在将研发资源转向其他新兴项目,以确保未来产品的多样化与创新性。

领导变动及公司未来方向

迈克·约巴拉在Twitter/X上宣布辞职,并表示会协助受裁员影响的员工。约巴拉在微软工作超过20年,2019年加入暴雪,随后在去年微软与动视暴雪合并完成后,重新回归微软团队。同时,暴雪创始人兼首席设计官艾伦·阿达姆(Allen Adham)也已离职,展现出公司在变革期间的调整节奏。

常见问题解答(FAQ)

Q: 暴雪未命名生存游戏“奥德赛”是否会在未来重新启动?

目前暂无官方消息显示该项目将重新启动。公司可能会将资源转向其他尚在开发中的项目,但未来是否会重启尚未确定。

Q: 暴雪未来的游戏开发方向会有哪些变化?

微软与暴雪强调将加强创新和多样化发展,未来将围绕多个新IP和创新游戏进行资源投入,满足不同玩家的需求。

关键词: Gaming