前使命召唤前任老板极度担忧微软收购后系列前景变化

前《使命召唤》制作人:微软接手后系列质量不再如初

前《使命召唤》制作人Glen Schofield接受采访

Glen Schofield对《使命召唤》未来表示担忧

前《使命召唤》系列制作人Glen Schofield在接受采访时坦言,对于微软接管后系列的发展感到“非常担心”。他指出,自从他离开Sledgehammer Games后,《使命召唤》的作品质量明显下降。Schofield表示:“我对微软的收购深感担忧,因为这里面像是一场“战争”。”他还补充道:“一旦你被这些公司同化,你就会带上一些它们的特质。”

开发者激励制度的变化影响系列创新

Schofield还提到,一些激励措施可能被取消,比如《使命召唤》开发者根据游戏成功与否获得的奖金制度,这可能会影响优秀人才的吸引和留存。他认为,近期的作品在创造性方面已不及从前——自2018年2月离开《使命召唤:二战》后,他对系列的评价逐渐降低。“我讨厌这样说,但自从我离开后,系列作品都不太精彩。虽然仍然卖得不错,但质量没有以前好。”他补充道:“Treyarch团队依然很棒,但你知道……我挺幸运的。”

关于《使命召唤》持续每年推出的背后原因

Schofield认为,《使命召唤》之所以能够持续每年推出新作,完全是为了商业利益。“如果不这么做,每年会损失十亿美元,所以他们不得不保持这种节奏。”他说。在最新的报道中,引用数据显示,动视暴雪在《使命召唤:黑色行动6》未加入Xbox Game Pass服务时,曾损失3亿美元的潜在收入。而微软的订阅服务正在不断扩大,年收入首次突破50亿美元。系列下一部作品《黑色行动7》预计于今年11月上线,也将登陆Game Pass平台。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《使命召唤》未来会有更好的变化吗?

A: 未来是否会有更好的变化取决于开发团队的创新能力和公司战略,但目前系列在创新方面面临一些挑战。

Q: Xbox Game Pass会影响《使命召唤》的游戏质量吗?

A: 目前还不清楚订阅服务对游戏质量的具体影响,但它为玩家提供了更多试用和体验的机会,同时也推动开发者更加注重内容的创新与优化。

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