微软宣布 Xbox Game Pass 重大变革,价格上涨50%
今天,微软宣布了对Xbox Game Pass服务的重大调整,其中最引人注目的是Game Pass Ultimate的价格从20美元上涨至30美元,涨幅达到50%。此次价格调整引发了玩家的广泛关注,但微软似乎还没有停止在服务优化方面的步伐。行业分析人士表示,未来可能还会出现更多改变,以保持用户的持续订阅兴趣。
微软如何应对游戏订阅市场的变化?
价格上涨背后的策略
据Niko Partners的分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)指出,微软相信即使在价格上调后,现有的主机玩家仍会忠于Game Pass。这背后原因在于微软不断推出新游戏,覆盖PS5、Switch 2等竞争平台,同时加强PC端市场布局。艾哈迈德还建议,微软可能会引入基于广告的订阅层级,以确保服务的持续性和盈利能力。
从封闭到开放的生态转型
艾哈迈德提到:“目前,Xbox面临的主要挑战是如何从一个封闭的主机生态过渡到一个多设备的开放生态。主机销量下降,PC端订阅增长缓慢,云游戏仍被视为补充而非主要入口。”他补充说:“微软的赌注是,现有玩家群体对Game Pass的忠诚会在价格上涨后依然保持,同时通过优先端的日版和迟到端游戏推动在PC、PS5和Switch 2上的增长。”
未来可能的变化:引入广告支持层级?
Game Pass的可持续发展
在变革的背景下,微软是否还能维持Game Pass的盈利模式?艾哈迈德指出,或许未来微软会探索多样化的收入途径,包括引入广告支持的订阅层级。他表示:“未来的关键在于能否让Game Pass在非主机平台上依然成为可持续的产品。这可能意味着降低入门门槛(如推出Essential版)、试水云端、广告支持或移动优先的服务。”
过去的尝试与未来展望
虽然目前尚未有明确计划推出广告层级,但早在2012年,Square Enix曾推出过名为Coreonline的广告支持游戏流媒体服务,虽然由于用户反响不佳在15个月后停止运营。微软未来如何借鉴或创新,还需拭目以待。
游戏价格调整及新游戏列表
目前,Game Pass Ultimate的价格从每月20美元上涨至30美元,Core和Standard版则分别改名为Essential和Premium,价格保持不变。订阅提升后,用户除了享受更多新游戏外,还能获得Fortnite Crew和Ubisoft+ Classics等额外内容。此次价格上调正值《使命召唤:黑色行动7》即将发行之际,预计用Game Pass玩的《使命召唤》系列今年也将变得更加昂贵。